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Von der Idee zum SpielDu hast nun also eine brillante Idee im Kopf, die Du unbedingt als Spiel verwirklichen möchtest, hast aber noch gar keine Ahnung von der Spielentwicklung!? Dann notiere dir diese Idee auf einem Zettel und vergiss sie erstmal. So hart das auch klingen mag, aber bis man wirklich den Dreh raus hat sollte man erstmal damit beginnen, sich mit den Grundlagen vertraut zu machen. Egal ob Du ein Autorensystem oder C++ verwendest... im ersten Anlauf wird es garantiert nichts. Mache dich erstmal mit deiner Entwicklungsumgebung bzw. der Programmiersprache vertraut. Dazu setzt Du dir erstmal kleine Ziele. Sehr Kleine. Du wirst wahrscheinlich mit der Zeit über viele Hürden stolpern und viele Dinge sehr umständlich machen. Der Vorteil daran ist, dass Du erstmal sehr viel lernst was definitiv später für dein Traumprojekt vonnöten sein wird und dir auch später sehr viel Ärger, Frust und Arbeit erspart. Zudem merkst Du dabei dann vermutlich auch relativ schnell, welches Ausmaß dein eigentliches Projekt hätte. Gut..., bei einem System, dass nur für eine bestimmte Art von Spielen ausgelegt ist, kann man sicher nicht allzu viel falsch machen, aber dennoch empfiehlt es sich auch hier, sich erstmal einzuarbeiten. Und dafür erstellt man am Besten ein kleines Projekt, an dem man sich austoben und alles ausprobieren kann. Wenn Du dich weit genug eingearbeitet hast und dein Projekt beginnen möchtest, dann hole deinen Zettel mit der Idee wieder aus deiner Schublade und ergänze ihn. Versuche deine Idee möglichst gut auszuarbeiten. Je nach Art des Spiels solltest Du dir weitestgehend alles notieren, was dazu gehört (2D oder 3D? Was ist das Ziel des Spiels? Wie (und wie viele) werden Punkte vergeben? Wie ist das Menü aufgebaut? Was kann der Spieler im Spiel machen und wie kann er es tun? Wie soll das Interface augebaut sein? etc. ...). Hast Du nun alles notiert und beginnst mit der Arbeit, dann halte dich aber auch nicht allzu sehr mit dem Erstellen von Grafiken und Sounds auf. Erstelle erstmal Dummys (die dann später durch die richtigen Grafiken ersetzt werden) und arbeite mit diesen. Entwickle eine Steuerung und alles drumherum.
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